ГоловнаВалеологія ЛіпленняІгриМалюванняБатькамФорумАрхівКонтакти
 
Google
Головна
Валеологія
Ліплення
Ігри
Малювання
Батькам
Форум
Архів
Контакти
Мапа сайту
Галерея
Гостьова книга
Звичайна реклама
Защита днища авто шериф. Защита днища шериф металлоконструкция.
За казкою X.К. Андерсена «Дюймовочка». Надрукувати Надіслати електронною поштою

    Фігурку дитини ліпимо конструктивним способом. Глину ділимо на 4 частини. З першої ліпимо конусоподібну форму. Це — тулуб. У нижній частині конуса робимо стекою два отвори для ніг. З другої частини ліпимо голову. Третю частину глини ділимо навпіл і утворюємо два стовпчики— це ноги. З'єднуємо їх з тулубом. З четвертої частини робимо руки. З окремого шматка глини ліпимо комірець, помпон на шапочці. Стекою виділяємо ротик, ніс, очі, кіски. Готову іграшку висушуємо і розфарбовуємо. (дивись зразок у розділі „Сюжетне ліплення” – „Діти ліплять сніговика”).

    Кріт. В основі ліплення — конусоподібна форма. Відтягуємо від основної частини хвіст та задні лапи. З другої частини ліпимо голову, відтягуємо мордочку та вушка. З'єднуємо голову з тулубом так, щоб утворилася шия (мал. 1а, 16). З третьої частини глини робимо дві передні кінцівки (мал. 1в). Усі деталі міцно з'єднуємо з основною частиною, надаємо фігурці характерних ознак. Стекою та пальцями виділяємо ніс, ротик, ліпимо окуляри.

    Жаба. Глину ділимо на частини. З першої частини ліпимо тулуб, з другої частини — голову, далі робимо лапи та з'єднуємо їх з тулубом (мал. 2а), на голівці розміщуємо очі жаби (мал. 2б). Стекою відділяємо зайву глину на лапах, намічаємо рот, ніздрі (мал. 2в).

    Пташка. Її можна ліпити, як показано в розділі „Птахи” – „Синиця. Снігур”. Хвіст слід розрізати стекою.

    Мишка. Ліпимо конструктивним способом. Глину ділимо на 3 частини. З першої ліпимо тулуб, з другої — голову, відтягуємо на голівці вушка, носик, з третьої частини глини робимо лапки та хвіст.

    Квітка. Її можна зробити з паперу або картону чи виліпити з глини.

    Готові фігурки встановлюємо на підставці.

 

Image 

 
< Попередня   Наступна >
Коректор
Якщо Ви помітили помилку в тексті на сайті, виділіть її курсором мишки і натисніть Shіft + Enter.
Internet Map
 
наверх
 

© 2007-2012
При використанні матеріалів посилання на сайт обов'язкове